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Scratch胡扯 | 一部小型命名词典

"没用"
发布时间 2022/7/8 更新时间 2024/10/4

话说给函数、变量和列表取名字确实是一件让人糟心的事。

这个玩意就是一部小型命名词典,当你为你的这些东西发愁时,或许你能用到它。

通用法则

给它个名

函数、变量和列表的主要名字可以是任意字符,但最好不是拼音没有意义的字符太多单词的缩写以数字开头

如果你喜欢用英文编写代码的话,最好遵循驼峰命名法,如comparePixel,或蛇形命名法,如compare_pixel

是否是个好名
a不是
speed_y
114514_X不是
xbz不是
摄像头X

给他个姓

姓一般是它的用途

用途栗子优先级备注
delta,顾名思义增量,增加的量∆t(时间增量)3跑酷等有关于物理引擎的程序常用
就是角度∠敌人对于玩家的角度3没啥用
#表示常量#屏幕宽1后面不应该是表中的任何一个,只能跟名
*表示某个模块中某一函数的私有变量克隆体的私有变量*克隆体 x解析 | *列表处理 返回值2
^表示临时变量很多地方都需要使用的变量^计算值temp2
|表示函数或值的所属模块主程序 | 速度1

函数法则

最好在参数前加上参数名,这样可以增强代码的可读性。

例如:

function-rules


当然,这只是一部非官方的命名小宝典,你如果有你自己的小宝典,就用你的吧(

这里没有其他内容了,再见awa~